就是設計、版型、製作三項的連結性稍弱
這與運動員的鐵人三項、十項一樣
人要什麼都會、樣樣皆強,這不容易
但我們可以均衡一下,每項皆有一定程度,其中略有強項即可
入行職人多數設計略懂、製作還可以
但在版型這部分,老實說,台灣少有天才
現狀是老版師務實保守封閉、年輕版師活潑跳躍功底差
那中生代呢?基本從缺(我說的是業界資歷,非年紀的老中青)
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現在版型販售正夯
為什麼塞耶沒有跳下來做這樣的服務(生意?)
因為,先問個問題,這對台灣的袋包業有沒有幫助?有沒有好處?
許多版型都是淘寶貨,也就是便宜了大陸商人
當然也有台灣商人參雜其中,多少獲得一些利益
當然也能台灣師傅開發來賣,但市場稍小,常不敷開發成本
再來,買得來的版型代表大家都能簡單擁有,有特殊性?
還有,網路販售的版型有很難?材料包有很好?
既然沒很難、沒很好?那還買它幹嘛?再便宜都是錢
很多人說,老師,那你出難一點的版型及材料包
難的版型一個包包幾十片,網上販售很麻煩的
(客戶無法組合時,說明及服務做不完)
材料包也習慣用高級進口皮的,大概也沒多少商家做得到
(俺的線上課程賣的材料是義大利皮,賠錢生意,哈)
既然買來的版型問題多,那能自主設計、打版那該多好?
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那麼我們來探討一下
打版能力這件事要如何判斷優劣?
優秀的版師:
1. 可以見圖即開版(完整視圖能力很重要)
2. 可以見包就復刻(不要再拆包包啦)
3. 不須黏紙模(又不是玩家家酒)
4. 初版即可車,精準度須達九成(以達快速打樣)
5. 立體曲線精準控制(3D概念要很強)
6. 充分考慮皮革物性及材料厚度(加工經驗夠充分)
7. 須達「快、狠、準、美、淨」之基礎要求
8. 能顧及縫製順暢度之優化
9. 能達到量化製程之最佳化
10. 以最好開料、最省開料為宗旨
11. 須能兼顧造型、功能及線條優化
12. 能與業主及設計師充分協調與溝通
以上為優秀版師需要具備的能力,您~~具備幾項?
還在以直線打天下? 以兩片應萬變?
還是遇長就修、變短再接?
打版,是有方法的呀!!!
對於想掌握袋包設計精隨及皮件袋包開發的朋友
如何做出一套好版型,是您必先修煉的功課
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