fbpx

論「自主打版」之重要性

 

許多入行許久的獨立工匠皆有一個小問題

就是設計、版型、製作三項的連結性稍弱

這與運動員的鐵人三項、十項一樣

人要什麼都會、樣樣皆強,這不容易

但我們可以均衡一下,每項皆有一定程度,其中略有強項即可

入行職人多數設計略懂、製作還可以

但在版型這部分,老實說,台灣少有天才

現狀是老版師務實保守封閉、年輕版師活潑跳躍功底差

那中生代呢?基本從缺(我說的是業界資歷,非年紀的老中青)

*********

現在版型販售正夯

為什麼塞耶沒有跳下來做這樣的服務(生意?)

因為,先問個問題,這對台灣的袋包業有沒有幫助?有沒有好處?

許多版型都是淘寶貨,也就是便宜了大陸商人

當然也有台灣商人參雜其中,多少獲得一些利益

當然也能台灣師傅開發來賣,但市場稍小,常不敷開發成本

再來,買得來的版型代表大家都能簡單擁有,有特殊性?

還有,網路販售的版型有很難?材料包有很好?

既然沒很難、沒很好?那還買它幹嘛?再便宜都是錢

很多人說,老師,那你出難一點的版型及材料包

難的版型一個包包幾十片,網上販售很麻煩的

(客戶無法組合時,說明及服務做不完)

材料包也習慣用高級進口皮的,大概也沒多少商家做得到

(俺的線上課程賣的材料是義大利皮,賠錢生意,哈)

既然買來的版型問題多,那能自主設計、打版那該多好?

*********

那麼我們來探討一下

打版能力這件事要如何判斷優劣?

優秀的版師:

1. 可以見圖即開版(完整視圖能力很重要)

2. 可以見包就復刻(不要再拆包包啦)

3. 不須黏紙模(又不是玩家家酒)

4. 初版即可車,精準度須達九成(以達快速打樣)

5. 立體曲線精準控制(3D概念要很強)

6. 充分考慮皮革物性及材料厚度(加工經驗夠充分)

7. 須達「快、狠、準、美、淨」之基礎要求

8. 能顧及縫製順暢度之優化

9. 能達到量化製程之最佳化

10. 以最好開料、最省開料為宗旨

11. 須能兼顧造型、功能及線條優化

12. 能與業主及設計師充分協調與溝通

以上為優秀版師需要具備的能力,您~~具備幾項?

還在以直線打天下? 以兩片應萬變?

還是遇長就修、變短再接?

打版,是有方法的呀!!!

對於想掌握袋包設計精隨及皮件袋包開發的朋友

如何做出一套好版型,是您必先修煉的功課

內文:Andy張老師 

(加入張老師的FB社團,可獲得第一手皮件專業資訊喔)
 
********************************************
【禾亞皮作坊】是全台最專業的皮件教學品牌
關於各種袋包技術、加工機具、生產流程都是我們的強項
0

Your Cart